La quête « Les chasseurs » sur l’île de Frigost bloque régulièrement les joueurs, parfois sans raison apparente. Le problème ne vient pas toujours du niveau ou de l’équipement : certaines dépendances de quêtes et de succès empêchent tout simplement la progression. Voici les points de blocage concrets et les moyens de les résoudre.
Dépendance de succès sur Dofus Unity : le vrai blocage des chasseurs
Avec le passage à Dofus 3.0 sous Unity, la progression du métier Chasseur ne repose plus uniquement sur le farm de viandes. Elle s’intègre dans une chaîne de quêtes et de succès qui conditionne l’accès à certains contenus, dont le Dofus Argenté.
La quête « Crise sanitaire », par exemple, exige d’avoir Chasseur niveau 10 et une arme de chasse équipée. Si vous remplissez ces conditions mais que la quête refuse de se lancer, le problème vient probablement d’un succès antérieur non validé.
Concrètement, si la quête « Ça sent le gaz » n’a pas été complétée dans la logique de succès actuelle, « Crise sanitaire » reste verrouillée quel que soit votre niveau. Ce type de blocage n’existait pas avant Unity, ce qui déroute les joueurs habitués à l’ancien système.
Avant de chercher un bug, ouvrez votre interface de succès et vérifiez que chaque étape précédente dans la chaîne « Pas le temps de chômer » est bien cochée. Un seul maillon manquant suffit à tout bloquer.

Quête « Les chasseurs » de Frigost : étapes et pièges à éviter
La quête démarre en parlant à Clyde Parker dans la bourgade de Frigost. Il vous envoie retrouver Gérard, disparu lors d’une chasse à la mamansot cendrée. Le principe semble simple, mais plusieurs erreurs courantes ralentissent la progression.
Le donjon du Mansot Royal
L’étape la plus exigeante demande de compléter le donjon Excavation du Mansot Royal. Ce donjon nécessite une équipe préparée. Le boss inflige des dégâts de zone et retire des PM, ce qui pénalise les classes de mêlée mal positionnées.
Vous avez déjà tenté ce donjon en solo ? Le niveau recommandé de 140 est un minimum, pas un confort. Prévoyez une équipe de trois ou quatre personnages avec des soins fiables et au moins un placeur pour contrôler le positionnement du boss.
L’objet de quête introuvable
Un problème récurrent signalé sur les forums officiels concerne l’impossibilité d’obtenir l’objet de quête après le combat. Plusieurs joueurs ont rapporté ce blocage. Deux vérifications à faire :
- Assurez-vous que la quête est bien active dans votre journal (pas simplement « disponible », mais réellement lancée après le dialogue avec Clyde Parker)
- Vérifiez que vous n’avez pas déjà l’objet dans votre inventaire ou dans une banque, ce qui empêche un second drop
- Si le problème persiste, relancez le dialogue avec le PNJ de départ. Un décalage d’étape dans le journal de quêtes peut survenir après une déconnexion en plein combat
Arme de chasse sur Dofus : ce qu’il faut équiper et pourquoi
La confusion autour de l’arme de chasse revient dans presque tous les fils de discussion. L’arme de chasse doit être équipée dans votre slot d’arme, mais vous n’avez pas besoin de frapper avec. Tant qu’elle est portée au moment où le monstre meurt, les viandes peuvent dropper.
Ce point paraît basique, mais il génère un blocage réel chez les joueurs qui rangent l’arme de chasse en inventaire pour équiper leur arme principale pendant le combat. Le drop de viande dépend uniquement du port de l’arme, pas de son utilisation.
Pour les quêtes liées au métier Chasseur sur Frigost, vérifiez aussi le niveau de votre arme de chasse. Les viandes de monstres frigostiens demandent parfois un palier minimum du métier pour être récoltées. Une arme de chasse basique ne suffira pas si votre métier est trop bas.

Fenêtres Almanax et montée du métier Chasseur
Monter le métier Chasseur en farm linéaire n’est plus la stratégie adaptée. Certains jours de l’Almanax activent des bonus massifs sur le drop de viandes spécifiques. Ces fenêtres changent la donne : une session de farm ciblée le bon jour rapporte autant qu’une semaine de farm classique.
Plutôt que de farmer sans interruption, surveillez le calendrier Almanax et concentrez vos sessions sur les jours de bonus. Cela permet de monter par paliers, en alternant avec d’autres activités (quêtes, donjons, kamas).
Progression recommandée par paliers
Voici une approche pragmatique pour structurer la montée du métier :
- Du niveau 1 au niveau 20 : farmez les viandes d’Incarnam, les monstres y ont un taux de drop favorable et les ressources annexes se vendent rapidement
- Du niveau 20 au niveau 60 : passez sur les zones d’Astrub puis Pandala, en ciblant les jours Almanax favorables aux viandes de ces paliers
- Au-delà du niveau 60 : montez en équipe pour augmenter les drops et répartir les coûts. Les viandes de monstres de haut niveau compensent l’investissement
Le métier Chasseur niveau 120 sur une équipe complète rapporte déjà suffisamment de kamas en viandes bonus pour rentabiliser le temps investi. Atteindre le niveau 200 n’est rentable que si vous visez les succès ou les quêtes de haut niveau comme celles de Frigost.
Quêtes de Frigost et prérequis souvent oubliés
La quête « Les chasseurs » s’inscrit dans un enchaînement qui commence par « Promenons-nous dans les bois ». Si cette quête préalable n’est pas terminée, la suite reste inaccessible. Le journal de quêtes n’affiche pas toujours clairement cette dépendance.
Les récompenses de la quête (plus de quatre millions de points d’expérience, des kamas de glace et une arête géante du Shamansot) en font un passage obligé pour les joueurs qui progressent sur l’île de Frigost. Mais le vrai prérequis est la chaîne complète de quêtes, pas le niveau affiché.
Un personnage niveau 160 qui n’a pas validé toute la chaîne sera bloqué exactement comme un personnage niveau 140 qui l’a complétée pourra avancer sans difficulté. Avant de demander de l’aide sur les forums, parcourez votre journal de quêtes de Frigost du début et identifiez l’étape manquante. Le blocage se trouve presque toujours là.

